Un panorama de ferme et trente magnets à installer
Le Magnéti'stories La ferme de Janod se compose d'un grand décor illustré et de 30 magnets : le fermier, son tracteur, les moutons dans le pré, les cochons, les poules et la basse-cour au complet. L'enfant ouvre le livre, étale ses pièces devant lui et compose la ferme qu'il a en tête, sans consigne ni ordre imposé.
L'occasion de nommer, une pièce après l'autre
C'est le grand intérêt de ce jeu : chaque magnet est un mot. La brebis et son agneau, la vache et son veau, la poule et son poussin. En plaçant les pièces, l'enfant apprend à distinguer les animaux de leurs petits, à situer chacun à sa place, l'étable, le poulailler, le champ, et à enrichir un vocabulaire qu'il retrouvera ensuite dans ses livres et ses comptines.
Un jeu qui fait parler à deux
Une fois le décor dressé à la verticale, il devient un support de conversation : où est passé le petit chat, qui s'occupe du tracteur aujourd'hui, pourquoi le fermier porte-t-il des bottes. Les questions ouvertes viennent toutes seules, et l'enfant raconte. C'est souvent là que les phrases s'allongent.
Questions fréquentes
Les magnets tiennent-ils bien sur le décor ?
Oui, l'aimantation est franche : on peut dresser le décor à la verticale sans que les pièces glissent. Un choc ou une secousse en fera tomber quelques-unes, comme sur tous les jeux de ce type.
Quelle différence avec le Magnéti'book Animaux ?
Les deux jeux n'ont pas le même objectif. Ici, l'enfant compose librement une scène de ferme. Dans le Magnéti'book Animaux, il reproduit un animal à partir d'une carte modèle, ou mélange les morceaux pour en inventer des farfelus. L'un raconte, l'autre assemble.
Est-ce jouable avant 3 ans ?
Janod indique 3 ans. Un enfant de 2 ans manipulera les magnets avec plaisir, mais sous surveillance et sans vraiment construire de scène. Pour cet âge, le train de la ferme magnétique est plus adapté.
Le décor s'abîme-t-il avec le temps ?
Le carton est épais et verni. Ce qui souffre le plus, c'est la charnière du pli central, sollicitée à chaque ouverture. Ranger le jeu à plat plutôt que debout dans une pile prolonge nettement sa durée de vie.
Combien de temps un enfant joue-t-il avec ?
Quelques minutes s'il joue seul et enchaîne les scènes, beaucoup plus longtemps si un adulte s'installe à côté et pose des questions. C'est un jeu qui se bonifie à deux.