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Jeu magnétique Personnages à habiller

Un grand classique dans sa plus belle tenue ! Dans ce jeu magnétique, l'enfant prépare deux petits aventuriers pour leur prochaine expédition : pluie, soleil ou grand froid, la garde-robe aimantée dessinée à la main répond à toutes les météos. Un jeu sans écran qui nourrit l'imagination, présenté dans une boîte avec poignée de transport très pratique pour partir à l'aventure.

Âge conseillé : dès 3 ans

Matières : carton gris, papier couché, feuilles magnétiques

Entretien : nettoyer avec un chiffon humide et un peu de savon si nécessaire

Prix de vente12,99 €
Concentration

Concentration

Favorise l’attention, la patience et le plaisir de faire seul.

Motricité

Motricité

Aide à développer les gestes, l’équilibre et la coordination tout en jouant.

Imagination

Imagination

Encourage l’enfant à créer des histoires et à laisser parler sa créativité.

Livraison rapide
14 jours pour changer d'avis
Paiement express et sécurisé
Jeu magnétique de personnages à habiller Filibabba avec vêtements et accessoires aimantés
Jeu magnétique Personnages à habiller Prix de vente12,99 €

Plus d'informations


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Matériaux & entretien

Nettoyer avec un chiffon humide et un peu de savon si nécessaire.

Carton gris, papier couché, feuilles magnétiques.

Description détaillée

Les personnages à habiller, s'habiller pour le temps qu'il fait

Le matin, choisir ses vêtements tourne vite à la négociation. Ici, l'enfant décide pour quelqu'un d'autre, et tout devient plus simple : il regarde par la fenêtre, annonce qu'il pleut, cherche les bottes et le ciré. Le jeu met des mots sur une routine quotidienne, bonnet, écharpe, imperméable, maillot, et la discussion du lendemain matin s'en trouve nettement plus facile.

Pourquoi on l'a choisi chez Maison Canailles

Pour sa boîte à poignée, que l'enfant porte lui-même comme une petite valise, et pour la richesse de sa garde-robe aimantée. C'est le jeu d'habillage dans sa version la plus simple, sans pile ni écran, celui qu'on n'a pas besoin d'expliquer et que les grands-parents reconnaissent au premier coup d'oeil.

Trois façons de jouer avec les aimants

Chez Filibabba, les trois jeux magnétiques ne racontent pas la même chose. Celui-ci part d'une situation concrète, le temps qu'il fait. Le jeu Dreamy Adventurers laisse le décor entièrement libre, et le puzzle magnétique demande au contraire de trouver la bonne place. Habiller, inventer, résoudre : trois gestes différents.

Les petits + de ce jeu d'habillage

- Deux personnages et une garde-robe complète, aimantée
- Des tenues pour toutes les saisons, de la pluie au grand froid
- Boîte à poignée que l'enfant transporte seul
- Enrichit le vocabulaire du vêtement et de la météo

Caractéristiques détaillées

- Marque : Filibabba
- Modèle : Jeu magnétique Personnages à habiller
- Âge conseillé : dès 3 ans
- Poids : 560 g
- Matières : carton gris, papier couché, feuilles magnétiques
- Norme : EN71
- Référence : FI-03322

Questions fréquentes

Combien de personnages contient la boîte ?

Deux, chacun avec sa propre silhouette, accompagnés d'une garde-robe commune de vêtements et d'accessoires aimantés.

Les vêtements tiennent-ils bien en place ?

Oui, chaque pièce est aimantée et se positionne d'un simple geste, y compris pour des mains de 3 ans qui n'ont pas encore la précision d'un adulte.

Peut-on y jouer à deux enfants ?

Oui, un personnage chacun. C'est d'ailleurs le meilleur moyen de faire durer le jeu : chacun habille le sien et explique son choix.

Comment éviter de perdre les vêtements ?

Les pièces se rangent dans la boîte, qui se ferme et se porte par sa poignée. Le réflexe à installer dès le départ est de tout remettre à l'intérieur en fin de partie.

À partir de quel âge ?

Dès 3 ans, en raison des petits éléments contenus dans la boîte.