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Valise magnétique Magna Carry - Sauvetage d'urgence

Éteindre l'incendie, sauver le chaton coincé, régler la circulation : la caserne ne dort jamais ! Cette valise magnétique dépliable embarque 35 magnets de pompiers, d'ambulances et de héros du quotidien pour inventer une nouvelle scène de sauvetage à chaque partie. Chez Maison Canailles, on aime les scénarios qu'elle déclenche : il y a toujours un problème à régler, et c'est l'enfant qui décide comment.

Âge conseillé : dès 3 ans.

Format : valise dépliable avec poignée.

Prix de vente16,99 €
Imagination

Imagination

Encourage l’enfant à créer des histoires et à laisser parler sa créativité.

Motricité

Motricité

Aide à développer les gestes, l’équilibre et la coordination tout en jouant.

Autonomie

Autonomie

Aide l’enfant à gagner en confiance et à faire par lui-même.

Livraison rapide
14 jours pour changer d'avis
Paiement express et sécurisé
Valise magnétique Magna Carry Sauvetage d'urgence Tiger Tribe
Valise magnétique Magna Carry - Sauvetage d'urgence Prix de vente16,99 €

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Matériaux & entretien

Essuyer avec un chiffon sec. Conserver à l'abri de l'humidité.

Description détaillée

Une scène où il se passe toujours quelque chose

Un immeuble qui fume, un chaton coincé dans un arbre, une voiture en travers du carrefour. Chaque situation posée sur la scène appelle une réponse, et c'est l'enfant qui décide laquelle : quel camion envoyer, qui monte à l'échelle, par où passe l'ambulance. Les 35 magnets ne racontent pas une histoire, ils en fabriquent une nouvelle à chaque fois.

Ce que l'enfant travaille sans s'en rendre compte

Le jeu suit une structure que les enfants adorent à cet âge : un problème, une intervention, une résolution. En verbalisant ce qu'il fait, l'enfant construit des phrases longues et s'approprie le vocabulaire des métiers de secours. Jouer au pompier, c'est aussi apprivoiser la sirène qu'on entend passer dans la rue.

Un format pensé pour les trajets

La valise se replie à plat et se ferme avec une poignée. Les magnets restent en place pendant le transport, ce qui change tout par rapport à un jeu à pièces libres : rien ne roule sous les sièges de la voiture, rien ne se perd dans une salle d'attente.

Questions fréquentes

Combien de magnets contient la valise Sauvetage d'urgence ?

35 magnets répartis sur deux planches prédécoupées : véhicules d'intervention, personnages et éléments de décor.

À partir de quel âge ?

Dès 3 ans. Avant cet âge, les magnets sont petits et le principe du scénario à construire reste difficile à saisir.

Comment ranger les magnets sans en perdre ?

Un visuel imprimé à l'intérieur de la valise indique la place de chaque magnet. Le rangement devient un jeu d'association à part entière.

Sauvetage d'urgence ou Petits bâtisseurs ?

Les deux mettent en scène des engins et des adultes au travail. Sauvetage d'urgence fonctionne par situations à résoudre, la valise Petits bâtisseurs par construction progressive d'un chantier.

Peut-on y jouer à deux ?

Oui, la scène dépliée est assez large. Le jeu fonctionne particulièrement bien quand un adulte pose un problème et que l'enfant envoie les secours.