Une carte modèle, et une forme à reconstituer
Le Magnéti'book Animaux fonctionne à l'inverse des jeux magnétiques libres : on pioche l'une des 10 cartes, on regarde l'animal, et on le reconstitue avec les 30 magnets. Cheval, girafe, zèbre, rhinocéros, ours, mouton. Il y a une bonne réponse, et c'est précisément ce que cherchent certains enfants vers 3 ou 4 ans.
Ou alors, on mélange tout
Toutes les pièces sont compatibles entre elles. Une tête de girafe sur un corps d'ours et des pattes de zèbre : le jeu bascule alors dans le n'importe quoi assumé, et c'est souvent là que les fous rires arrivent. Deux modes opposés dans la même boîte, la reproduction fidèle et la déformation volontaire, avec le même matériel.
Un coffret qui se range comme un livre
Le format 19 x 26 cm sur 4 cm d'épaisseur se glisse debout dans une bibliothèque, entre deux albums, plutôt qu'à plat au fond d'un bac. Le coffret s'ouvre sur sa face aimantée et se referme sur les pièces, sans rien laisser derrière lui. Carton certifié FSC.
Questions fréquentes
Combien de cartes et de magnets ?
Dix cartes modèles et trente magnets, ce qui laisse plusieurs animaux composables et de quoi improviser très largement au-delà.
Quelle différence avec les Magnéti'stories ?
Les Magnéti'stories, comme celui de la ferme, proposent un décor à peupler librement, sans modèle. Ici, il y a une carte à reproduire. L'un raconte une scène, l'autre assemble une forme.
Un enfant de 3 ans y arrive-t-il seul ?
Oui pour les animaux simples, avec un peu d'aide au début pour repérer les bonnes pièces. La difficulté ne vient pas du geste mais de la lecture du modèle.
Les cartes s'abîment-elles ?
Elles sont en carton épais et se rangent dans le coffret. Ce qui les use, c'est de rester dehors entre deux parties, pas le jeu lui-même.
Se joue-t-il en voiture ?
C'est l'un de ses points forts : la face aimantée retient les pièces même posée sur les genoux, et le coffret fermé ne perd rien pendant le trajet.